数字艺术人才培养计划
本培训项目针对三维动画产业人才需求设计,采用阶梯式教学体系,涵盖从基础美术训练到影视级特效制作的全套技术流程。课程设置紧密对接行业标准,使学员在12个月系统学习中掌握MAYA、Zbrush、After Effects等核心软件的操作技巧。
视觉艺术基础模块
- ▶ 造型结构训练:通过石膏几何体写生掌握空间透视原理,进行多角度立方体、球体、圆柱体等基础形体刻画
- ▶ 动态速写专项:重点训练人物运动规律捕捉,包含肢体比例分析、重心分布测算及快速构图技巧
- ▶ 材质表现研究:学习不同介质(金属、布料、玻璃等)的明暗处理手法,掌握高光与反射的层次过渡技巧
进阶训练重点
在完成单体静物刻画后,进行复杂场景组合训练,重点解决多物体空间关系处理、环境光效模拟等实际问题。此阶段将引入工业设计草图技法,培养快速造型能力。
三维制作核心课程
MAYA专业建模
从NURBS曲面建模到多边形拓扑优化,系统讲解影视级模型制作规范。通过战机、跑车等工业模型案例,掌握复杂结构拆解与重组技术。
Zbrush雕刻实战
- 生物体肌肉走向分析
- 次世代游戏模型细节雕刻
- 高模拓扑优化技巧
影视特效合成
学习Nuke三维跟踪与合成技术,掌握分层渲染素材整合方法。通过实拍素材与CG元素融合案例,实现真实光影匹配与场景重建。
行业标准制作流程
| 制作阶段 | 技术要点 | 成果输出 |
|---|---|---|
| 概念设计 | 三视图绘制、材质指定 | 设计蓝图 |
| 模型制作 | 拓扑优化、UV拆分 | 影视级模型 |
| 动画绑定 | 骨骼系统、控制器设置 | 可动角色 |
| 特效合成 | 分层渲染、实景融合 | 成片镜头 |
教学特色说明
项目制实训
每阶段设置企业级案例,从短片创作到商业项目模拟,强化团队协作能力
硬件配置
配备Wacom数位屏、RenderFarm渲染集群等专业设备
