课程架构解析
| 教学阶段 | 核心内容 | 课时分配 |
|---|---|---|
| 基础夯实 | Photoshop高级技法、材质表现原理 | 48课时 |
| 交互设计 | Axure原型制作、用户体验优化 | 36课时 |
| 动效实现 | After Effects交互动画制作 | 24课时 |
教学特色分解
采用三阶式能力培养体系,首月重点突破设计软件操作瓶颈,第二个月进行商业案例临摹训练,最终阶段完成上线项目全流程实操。
移动端适配专项
- 不同屏幕尺寸的界面元素适配方案
- 触控热区与手势操作的合理规划
- 高帧率动画的性能优化技巧
项目实战模块
- RPG类游戏技能界面系统设计
- MOBA游戏商店界面交互优化
- 休闲游戏新手引导动效制作
教学资源配置
| 资源类型 | 具体内容 |
|---|---|
| 案例库 | 涵盖20+个主流游戏UI拆解案例 |
| 素材包 | 提供3000+游戏图标源文件 |
支持体系
建立企业定向培养通道,与20余家游戏公司保持人才输送合作,定期举办作品集优化研讨会,提供面试模拟等职业发展服务。
